
Tomb Raider, zamanına göre inanılmaz zevkli, baş döndürücü, yenilikçi ve her şeyden de önemlisi farklıydı. Sonraki yıllar boyu elinde silahıyla dolaşan, büyük göğüslü, Jennifer Lopez kalçalı (?) pek çok bayan karakter gördük ancak bunların hiçbirisi bizi ilk iki Tomb Raider oyunundaki gibi etkilemedi. (ironik olarak buna ikinciden sonraki Tomb Raider oyunları da dahil edilebilir)
Evet, Core Design öyle bir karakter yarattı ki serinin sonu da taklitleri gibi hüsran oldu. Büyük beklentiler, `bu sefer adam olduk`lar, `çok sağlam olacak`lardan sonra serinin en vasat oyunlarından Angel of Darkness Eidos`un sabrını taşırınca, 5 sene önce uyanması gereken uykudan yeni uyanan dağıtımcı, yapımı Crystal Dynamics`e devretti.